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どうでもいい独り言。 と、少しの開発日記。
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原典とか、原点とか、減点とか。
今日は、デザインパターンをメインに勉強していました。
といっても、この頁を読んだだけで、大したことはしていません。

ただ、それでも、わたしもプログラマの端くれなので、読んだだけでも共感できる部分が多々ありました。
今日からわたしは、これを考え出した人たちを勝手に尊敬します。

それから、『デザインパターンの原著を読みたいな』なんて思いました。
当分は買えそうに無いので、Amazonへのリンクだけ貼っておきます。
オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターンオブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン
(1999/10)
エリック ガンマラルフ ジョンソン

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続いて、わたしがゲームプログラミングを学んだ本の紹介です。

Javaゲームプログラミング 第2版 アルゴリズムとフレームワーク [NEXT CREATOR]Javaゲームプログラミング 第2版 アルゴリズムとフレームワーク [NEXT CREATOR]
(2007/09/20)
長久 勝

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これは、わたしが何となく覚えたJavaでゲームを書いてみたいと買った本です。
恐らく、当時、第一版だったこの本を選んだのも何となくだったのでしょう。

今、読み返すと微妙な立ち位置を解説してくれる本でした。
世の中のゲームの基本を教えてくれたいい本です。


最後は、うっかり忘れてたいたことの再認になります。
オープンソースソフトウェアの育て方オープンソースソフトウェアの育て方
(2009/07/27)
Karl Fogel

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これも立派な本ですが、実は "オープンソースソフトウェアの育て方" でも読めます。
小飼弾さんのブログ で知ったままずっと忘れていました。

時間に余裕があったら、読んでみて下さい。


お休みなさい。
【2010/01/23 23:59】 | 雑記 | トラックバック(0) | コメント(0) |
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