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どうでもいい独り言。 と、少しの開発日記。
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茄子がままに穴埋めをしていたら。
今日も、ゴチャゴチャ、何やら、やっていたんですが予想異常に進みました。


とりあえず、配列構造へのアクセスをファイル単位で完全に出来ました。
実行時は、BGMを途切れ途切れにするほどの威力でした。

因みに、この前、失敗していたのは、大きな勘違いをしていたのが、原因でした。
主人と自分の区別をしなかったなんて、威を借り過ぎです。

それと、少し内部処理の高速化も試みてみました。
今まで、低レベルで、バイナリとして扱っていたデータを本来の姿に戻しました。

でも今は、まだ、それで何か実感できるほどのコトを成していないので達成感は無いです。
自己汗血な、満足感だけしか残りません。


と、そんな風に横道に反れていたんですが、そろそろイベントの処理を本格的にやります。
やっとです。やっと、踏ん切りが点きました。

正直、イベントを処理するコードを書くことを、かなり躊躇っていました。
間違いなく、今の、わたしにとっての最難関になりそうだからです。

でも、体は、わたしが集めた資料の中にあることを臨界まで理解しています。
恐らく、その先は、直接、干渉してみないと分からないんです。

だから、ここで、わたしは勝手に誓います。
少しでも、前だけに進む力を、派生させるために。


今日は、この辺で……。
お休みなさい。
【2009/11/21 23:55】 | RPG2k_Emu | トラックバック(0) | コメント(0) |
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