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C/C++ の制御構造で気が付いたコト。
今日は、割と頑張りました。


何とか、初期化時のトレースを完全に行うことが出来ます。
ただ、実装が static なので、マルチスレッドで攻められたら一溜まりもありません。

手抜きです。
マルチスレッドプログラミングなんて Java でパン屑ほど齧った程度です。
単に、わたしが低能なだけです。
でも、いつか、出来たらいいです。


と、そんな話は置いといて、ついでにコードの我流最適化なんてしました。
『汚いコードを掃除しただけ』とも云います。

やったことは、一番は制御構造の複合化です。

例えば、↓のコードを、

if(i < z) {
} else if(i == z) {

switch(type) {

case TYPE_A: break;
case TYPE_B: break;
default: return;

}

}


↓の様に

if(i < z) {
} else if(i == z) switch(type) {

case TYPE_A: break;
case TYPE_B: break;
default: return

}


しました。

わたしは、頻繁に使いますが、非推奨な if文 と else文の波括弧、省略版の応用です。

これで、パーサーの多層、制御構造を二、三層に殺すことが出来ました。
制御構造、大好き(好かれている?)人間な、わたしには、救世主じみています。

因みに、for文も while文 にも応用できます。
それと、多分、else if文 は、これと同じコトやっているのではないかと観ています。

恐らく違いは、知名度でしょうね。
世間で、まず、組み合わされない者、同士ですから。

うん。
わたしは、余計な『経験値を獲得した。』んですね。

それに、恐らくイマドキのスクリプト言語には応用できないでしょう。
わたしが知っている限り Perl では、波括弧なしの if構造 は、使えません。

柔軟性が高い C/C++ くらいでしか出来ない芸当です。
(Java は、波括弧なしでもOKでしたので、恐らく大丈夫です。)


今日は、そんなコトしてたんです。
お休みなさい。
【2009/11/14 23:49】 | RPG2k_Emu | トラックバック(0) | コメント(0) |
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